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Updated:Sep 01, 2009 |
Readership Level:Basic |
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Tags: |
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Maya Versions:6.x |
Platforms:irix, linux, mac, solaris, windows |
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Owner: |
Language:German |
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1. ) Skizzieren in den Orthogonalen Ansichten
2.) Das Erstellen von Revolve Flächen
3.) Das Erstellen von Extrude Flächen
4.) Planar Surfaces
5.) Einfache Verrundung von Körpern
1.) Sinn und Zweck von Construction Planes erklären können
2.) Construction Planes auf Objekten positionieren können
3.) Objekte über absolute Koordinaten positionieren können
Über das Information Window kann der Kreis in seiner Größe verändert werden - Durchmesser: 5mm
Mit Set Construction Planes können andere Planes angewählt werden, mit Toggle kann zwischen der Plane und dem Hauptkoordinatensystem hin und hergeschalten werden.
Eine Plane kann direkt angewählt und entfernt werden, wird die Geometrie auf die sich die Plane bezieht gelöscht, wird auch die Plane entfernt.
Die 2. Art eine Construction Plane zu positionieren ist auf einer Fläche.
Dazu wird am Ende des Extrudes mit Planar Surface eine Fläche erzeugt.
Um die Construction Plane ins Zentrum positionieren zu können, wird mit Patch Precision die Fäche "halbiert oder geviertelt" und mit gedrückter STRG-Taste auf den mittleren Schnittpunkt geschnappt.
Die Construction Pane liegt somit in der selben Ebene wie die Fläche.
Den Leuchtkörper mit move A0 und rotate A0 auf die Construction plane positionieren.
So wie das Objekt im Hauptkoordinatensystem positioniert war (Pivot im Ursprung, auf Achsen ausgerichtet), so wird das Objekt nun auf die Construction Plane ausgerichtet.
Über rotate in Y um 180° wird das Objekt noch richtig ausgerichtet.
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